첫 친구 초대하기
앱을 처음 열면 빈 놀이터가 누구와 함께할까요? 하고 물으며 움직이는 기본 펫 셋을 보여 줘요. 하나를 누르면 그 친구가 놀이터에 와서 손을 흔들어요. 다른 펫 보기를 누르면 이 컴퓨터의 모든 펫이 있는 초대 탭이 열려요.
앱에 들어 있는 친구들 0.1.0부터
처음 켜면 초대 탭의 PlayPets 기본 펫에 탐험가 Daisy, 정원사 고양이 Clover, 파란 꽃무늬 재킷을 입은 밝은 강아지 Pip이 먼저 보여요. 앱을 대표하는 캐릭터는 Clover예요. 카드에는 어느 언어에서나 이 영어 이름이 보여요. Codex 펫 형식을 쓰므로 다른 펫과 똑같이 초대하고, 바탕화면에 내보내고, AI를 연결할 수 있어요. 펫 파일은 데이터 폴더의 builtin/ 아래에 풀려 있어요.
기본 친구는 Daisy, Clover, Pip이에요. 이전 기본 친구의 저장된 이름·설정·친밀도는 유지하고, 모습만 바꿔요. Aria는 Daisy, Noah는 Pip, 기존 고양이는 Clover로 이어져요. 직접 가져온 펫은 바뀌지 않아요. 대화는 현재 실행 중에만 남고 다시 시작하면 복구되지 않아요.
Daisy, Clover, Pip는 설정에서 고른 계절에 따라(자동은 현지 달력 기준) 여름에는 가벼운 옷, 겨울에는 따뜻한 옷으로 자동으로 갈아입어요. 놀이터와 바탕화면에 모두 적용돼요. 봄과 가을에는 겹쳐 입은 기본 의상을 함께 써요. 얼굴과 장신구, 동작은 그대로 알아볼 수 있어요.
다음 할 일 0.1.0부터
첫 친구가 오면 구석의 작은 다음 할 일 카드가 남은 일을 보여 줘요. 친구에게 AI 연결하기(연결하기)와 코딩 에이전트 소식을 전해 줄 친구 정하기(정하기)예요. Claude Code나 Codex CLI가 이 컴퓨터에 있으면 첫 버튼이 바로 연결이 되어, 키 없이 모든 친구에게 한 번에 연결해요(친구와 대화하기 참고). 끝난 일은 체크되고, 다 끝나면 카드가 사라져요. 그 전에 치우고 싶으면 그만 보기를 눌러요. 놀이터에 친구가 없으면 놀이 도구는 숨겨져요. 메뉴 → 초대는 계속 사용할 수 있어요.
초대 탭 0.1.0부터

초대 탭은 펫 파일이 어디에 있는지에 따라 카드를 네 묶음으로 나눠요. 펫이 없는 묶음은 보이지 않아요.
| 묶음 | 어디서 온 펫인가 |
|---|---|
| PlayPets 기본 펫 | 앱에 든 펫 세 개. 데이터 폴더의 builtin/에 풀려 있어요 |
| Codex 펫 폴더 | ~/.codex/pets에 있는 Codex 펫. 자동으로 보여요 |
| 주소로 가져온 펫 | 펫 가져오기로 받은 커뮤니티 펫. 데이터 폴더의 pets/에 저장돼요 |
| 내 컴퓨터에서 고른 펫 | 직접 고른 폴더의 펫. 복사하지 않고 그 폴더를 그대로 봐요 |
앞의 세 묶음에는 폴더 열기 버튼이 있어서 그 폴더를 탐색기나 Finder로 열 수 있어요. 내 컴퓨터에서 고른 펫은 카드마다 폴더 이름이 적혀 있어요. 카드가 하나도 없으면 펫 가져오기부터 해 주세요.
선반 위의 종류 칩(전체 · 사람 · 동물 · 기타)으로 사람 모양 펫만 추려 볼 수 있어요. 연인이나 선배로 둘 친구를 고를 때 편해요. 펫 파일의 kind 값을 따라요.
종류 필터와 펫 검색을 함께 쓸 수 있어요. 이름이나 제작자를 입력하면 같은 선반에서 더 좁혀 보여요. 전체 보기를 누르면 검색어와 종류 필터를 함께 지워요.
친구 초대하기 0.1.0부터
- 카드(오른쪽의
+)를 눌러요. 이미 놀이터에 있는 친구의 카드에는 "한 명 더 초대"라고 적혀 있어요. - 친구가 놀이터에 나타나 손을 흔들어요. 패널은 친구 탭으로 바뀌어요.
- 같은 펫을 다시 누르면 "한 명 더 초대"가 돼요. 두 번째 친구부터는 이름 뒤에 번호가 붙어서 구분할 수 있어요.
놀이터에는 친구를 12명까지 둘 수 있어요.
친구 설정 0.1.0부터
친구 탭에서 이름 옆 ⋯ 메뉴의 친구 설정(연필)을 고르면 이름, 성격, 관계, 나를 부르는 말, 크기를 바꿀 수 있어요. 이름 옆의 관계 칩을 눌러도 열려요.
- 이름: 놀이터의 이름표와 대화 창에 보여요. 24자까지예요.
- 성격: 대화할 때 이 성격으로 답해요. 처음에는 펫 파일의 소개를 성격으로 쓰고, 고치거나 덧붙여 저장하면 그 내용으로 바뀌어요. 펫 파일의 소개 넣기를 누르면 원래 소개를 다시 가져와요. 400자까지예요. AI를 연결하지 않았다면 성격은 아직 쓰이지 않아요.
- 관계: 친구, 연인, 든든한 선배, 장난꾸러기 동생 가운데 골라요. 말투와 호칭, 안부가 달라져요.
- 나를 부르는 말: 친구가 나를 이렇게 불러요. 24자까지예요. 관계와 함께 친구와 대화하기에서 자세히 설명해요.
- 크기: 아주 작게, 작게, 보통, 크게, 아주 크게의 다섯 단계예요. 슬라이더를 밀면 놀이터에서 바로 바뀌어요.
창 아래에는 친구 ID가 보여요. 코딩 에이전트 연동에서 특정 친구를 가리킬 때 써요.
친구를 놀이터에서 내보내고 싶으면 ⋯ 메뉴에서 내보내기를 고르거나, 친구 설정에서 놀이터에서 내보내기를 눌러요. 이 친구와 나눈 대화도 함께 지워지지만, 펫은 초대 탭에 그대로 남아 언제든 다시 초대할 수 있어요.
놀이터에서 하는 일 0.1.0부터
친구를 누르면 쓰다듬고, 끌면 옮길 수 있어요. 처음 초대한 친구가 대화하는 방법을 한 번 말해 줘요. 친구에게 할 수 있는 일은 이래요.
| 하는 일 | 방법 |
|---|---|
| 쓰다듬기 | 친구를 한 번 눌러요. 친구가 뛰며 하트를 보여요 |
| 옮기기 | 친구를 끌어서 놓아요. 놀이터의 위치는 기억돼요 |
| 대화하기 | 친구의 이름표를 눌러요. 마우스를 올리면 이름표에 말풍선 표시가 나와요. 친구 탭이 그 친구로 열려요. 작게 보기에서는 작은 창 안에서 대화해요. 친구를 두 번 누르거나 우클릭해도 돼요 |
| 간식 놓기 | 메뉴의 간식 놓기를 누른 뒤 놀이터에서 놓을 곳을 눌러요. 돗자리에 도시락과 과일, 간식이 차려지고 친구들이 둘러 모여요. 모두 도착하지 않으면 15초 뒤, 모두 먹으면 마지막 친구가 먹은 뒤 6초 후에 정리돼요 |
친구 아래에는 이름표가 있어요. 친구 하나를 고르면 이름표가 선택된 모양으로 바뀌고, 코딩 에이전트가 일하는 동안에는 이름표 옆에 상태가 보여요.
혼자 두면 친구들은 놀이터를 천천히 돌아다니며 혼잣말을 해요. 비가 오면 "우산 있어?" 같은 말을 하고, 밤이 되면 졸려 해요. 시간대와 날씨는 놀이터와 놀이에서 설명해요.