最初の友だちを招待する
アプリを初めて開くと、空の庭に「だれと遊びますか?」と表示され、動く3人の仲間の候補が出ます。1人をクリックすると庭に入ってきて手を振ります。「ほかのペットを見る」を押すと「招待」タブが開き、このコンピューターにあるペットがすべて表示されます。
付属の友だち 0.1.0から
初回起動時、招待タブには「PlayPetsの基本ペット」があります。探検家のDaisy、庭づくりが好きな子猫のClover、青い花のワッペンのジャケットを着た元気な子犬のPipが並びます。Cloverはアプリのメインマスコットです。カードにはどの言語でもこの名前が表示されます。どれもCodexのペット形式なので、ほかのペットとまったく同じように招待し、デスクトップへ出し、AIをつけられます。ファイルはデータフォルダーのbuiltin/にあります。
基本の友だちはDaisy、Clover、Pipです。以前の基本ペットは保存された名前、設定、なかよし度を保ち、AriaはDaisy、NoahはPip、元の猫はCloverの姿になります。取り込んだペットは変わりません。会話は起動中だけ保持され、再起動後には復元されません。
Daisy、Clover、Pipは、選んだ季節に合わせて、庭でもデスクトップモードでも軽い夏服と暖かい冬服に自動で着替えます(自動ならローカルのカレンダーに従います)。春と秋は普段の重ね着を共有します。顔、持ち物、動きは見分けがつくままです。
次にすること 0.1.0から
最初の友だちが来ると、隅に小さな「次にすること」カードが出て、残っていることを表示します。友だちにAIを接続する(「つなぐ」)と、コーディングエージェントの知らせを伝える友だちを選ぶ(「選ぶ」)です。このコンピューターにClaude CodeやCodex CLIがあれば、最初のボタンは「すぐつなぐ」になり、キーなしで全員の友だちに接続します(友だちと話すを参照)。終えた項目にはチェックが付き、すべて終わるとカードは消えます。「表示しない」で先に隠すこともできます。庭に友だちがいない間は遊びの道具が隠れます。メニュー → 招待は使えます。
招待タブ 0.1.0から

招待タブは、ペットファイルの場所によってカードを4つのグループに分けます。ペットがないグループは表示されません。
| グループ | ペットの出どころ |
|---|---|
| PlayPetsの基本ペット | アプリに付属する3種類のペット。データフォルダーのbuiltin/に展開されます |
| Codexのペットフォルダ | ~/.codex/petsにあるCodexのペット。自動で表示されます |
| URLから取り込んだペット | 「ペットを取り込む」で手に入れたコミュニティのペット。データフォルダーのpets/に保存されます |
| このパソコンから選んだペット | 自分で選んだフォルダーにあるペット。コピーせず、そのフォルダーをそのまま読みます |
最初の3グループには「フォルダを開く」ボタンがあり、エクスプローラーやFinderでそのフォルダーを開けます。このコンピューターから選んだペットは、各カードにフォルダー名が表示されます。カードが1枚もなければ、ペットを取り込むから始めてください。
棚の上の「種類」チップ(すべて・人・動物・その他)で、人の姿のペットだけに絞れます。恋人や先輩を選ぶときに便利です。ペットファイルのkindに従います。
種類の絞り込みは「ペットを検索」と一緒に働きます。名前や作者を入力すると、同じ棚をさらに絞り込めます。「すべて表示」で検索と種類の両方を解除します。
招待する 0.1.0から
- カード(右側の
+)をクリックします。すでに庭にいる友だちのカードには「もう1人招待」と表示されます。 - 友だちが庭に現れて手を振ります。パネルは「友だち」タブに切り替わります。
- 同じペットをもう一度クリックすると「もう1人招待」になります。2人目からは、見分けられるように名前の後ろに番号が付きます。
庭には12人まで招待できます。
友だちの設定 0.1.0から
友だちタブで、友だちの名前の横にある「⋯」メニューを開き、「友だち設定」(鉛筆)を選ぶと、名前、性格、関係、呼んでほしい名前、大きさを変えられます。名前の横の関係チップからも開けます。
- 名前:庭の名札と会話に表示されます。24文字までです。
- 性格:会話するとき、友だちはこの性格で答えます。最初はペットファイルの紹介文が性格として使われます。書き換えたり書き足したりして保存すると、その内容に変わります。「ペットファイルの紹介文を入れる」をクリックすると元の紹介文を戻せます。400文字までです。AIを接続していない間は、性格はまだ使われません。
- 関係:友だち、恋人、頼れる先輩、いたずら好きな弟・妹。友だちの話し方や、あなたの一日の尋ね方が変わります。
- 呼んでほしい名前:友だちはあなたをこの名前で呼びます。24文字までです。関係と呼び名については友だちと話すで説明しています。
- 大きさ:とても小さい、小さい、ふつう、大きい、とても大きいの5段階です。スライダーを動かすと庭がすぐに変わります。
ウィンドウの下部には友だちIDが表示されます。コーディングエージェント連携で特定の友だちを指定するときに使います。
友だちを庭から送り出すには、「⋯」メニューの「お別れする」を選ぶか、友だち設定の「庭からお別れする」をクリックします。その友だちとの会話も消えますが、ペットは招待タブに残るので、いつでもまた招待できます。
庭でできること 0.1.0から
友だちをクリックすると、なでられます。ドラッグすると移動できます。最初に招待した友だちが話しかけ方を教えてくれます。友だちとできることは次のとおりです。
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| なでる | 友だちを1回クリックします。跳ねてハートを出します |
| 移動 | 友だちをドラッグして置きます。庭での位置は保存されます |
| 話す | 友だちの名札をクリックします。ポインターを重ねると吹き出しのマークが出ます。その友だちの友だちタブが開きます。ミニモードでは、会話は小さなウィンドウの中で開きます。友だちをダブルクリックまたは右クリックしても同じです |
| おやつを置く | メニューの「おやつを置く」をクリックし、庭の場所を選びます。シートにお弁当、果物、おやつが並び、友だちが周りに集まります。全員が来ない場合は15秒後、全員が食べた場合は最後の友だちが食べてから6秒後に片付きます |
友だちの下には名札があります。友だちを選ぶと名札が選択中の見た目に変わり、コーディングエージェントが作業している間は名札の横に状態が表示されます。
放っておくと、友だちは庭をゆっくり歩き回り、独り言を言います。雨の日は「傘ある?」のようなことを言い、夜になると眠そうにします。時刻と天気については庭と遊びで説明しています。