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乐园和游戏 ​

乐园的样子会随时段、天气和季节变化,而且会一天天成长。伙伴会找来花园的种子、带来礼物,你可以钓鱼捉虫填满图鉴,伙伴和你会慢慢亲近,还有季节活动和乐园自己的声音。另外还可以和伙伴们玩三种游戏。

风景铺满整个窗口。右下角并排显示场景与氛围和菜单。可直接更换场景,或从菜单打开伙伴、邀请、设置、显示与声音开关以及游玩工具。选择操作后菜单收起,任务面板与菜单不会重叠。没有时钟显示,但自动时段仍跟随电脑时间。

时段和天气 0.1.0 起 ​

晚霞中的乐园。时段会跟着时钟自动变化。
晚霞中的乐园。时段会跟着时钟自动变化。

点击右下角的场景与氛围,通过缩略图选择背景。内置背景和导入的背景出现在同一个图库中。在卡片下方选择季节、时段和天气,更改会立即生效。季节也可在菜单 → 设置 → 乐园中更改。下方可导入背景或打开背景制作室。只有选中导入的背景时,才会显示删除按钮。

选择选项
空间山丘花园、石屋庭院、湖畔小屋、温馨客厅
时段自动时段、早晨、白天、傍晚、夜晚
天气自动天气、晴、雨、雪

三个室外空间各有不同的房屋、四季景色和钓鱼站位。温馨客厅将同样的安静氛围带到室内:早晨、白天、傍晚和夜晚的光线各不相同,窗外也会随季节呈现春花、秋叶和冬雪。雨雪只出现在玻璃外。每个空间都可以抚摸伙伴、聊天、种花和玩三种游戏。钓鱼、捉虫和室外季节效果在三个花园中提供。空间选择会与时段、天气分别保存。

夜晚的温馨客厅:窗外是安静的村庄,室内亮着温暖的灯光。
夜晚的温馨客厅:窗外是安静的村庄,室内亮着温暖的灯光。
  • 自动时段跟着电脑的时钟走。天空和地面的颜色会随早晨、白天、傍晚、夜晚变化,太阳从左往右越过天空,夜里的月亮是今晚的月相。
  • 自动天气每 20 分钟重新决定一次天气。大多数时候是晴天,偶尔下雨;只有冬天才会下雪。它不会从网上获取真实的天气。
  • 室外空间从围合的庭院到开阔的山丘和湖畔,构图各不相同。色调随光线变化,只有景色或窗口尺寸改变时才重绘背景。
  • 室外空间会按日期换季节:春天有花朵和飘落的花瓣,夏天一片浓绿,秋天红黄相间,冬天是雪景。也可以在菜单 → 设置 → 乐园中手动选择季节。如果电脑时区在南半球,自动季节会反过来。
  • 白天雨停后,山丘上会出现几分钟的彩虹。晴天偶尔有鸟群飞过天空,到秋天为止有蝴蝶,春夏的夜里有萤火虫。
  • 自己选了之后,就固定在那个时段和天气。选过的值会被记住,下次打开也一样。

天气变化时,会有一两位伙伴说一句“下雨了!”“堆雪人吗?”之类的话。放着不管的话,它们也会说些符合时段的自言自语。

聊聊天 0.1.0 起 ​

点菜单里的聊聊天,接上 AI 的伙伴们(最多三位)会围绕现在的时段和天气自己简短地聊几句。话会以乐园里的气泡一句句地冒出来。接上 AI 的伙伴少于两位时,按钮看起来是关着的,点一下或把鼠标悬停上去会告诉你原因。想自己加入的话,用伙伴标签里的一起聊。

想让它们偶尔自己聊起来,就打开设置标签里的偶尔让伙伴们自己聊聊。每 20 分钟聊一次,窗口隐藏着或有人正在回答时会暂停。

花园 0.1.0 起 ​

散步的伙伴偶尔会找到种子(乐园开着时每 8 到 20 分钟一次,第一颗几分钟内就会出现)。伙伴会跳起来告诉你,并在脚边放下一颗发光的种子,点一下就能捡起。不去管它的话,一分半钟后伙伴会替你收进口袋,所以不盯着看也不会错过。

  1. 点菜单的播种(旁边的数字是你有几颗种子)。
  2. 点草地上想种的位置。可以连续种好几颗,按 Esc 或再点一次工具就停止。

在温馨客厅里,花朵放在小花盆中,不会直接长在裸露的泥土上。切换空间后,花的生长和图鉴都会保留。

种子会按真实时间生长,关掉应用也照样长:10 分钟发芽,40 分钟长叶,2 小时结花苞,4 小时开花。开什么花取决于种下的季节,每个季节有两种:春天郁金香或水仙,夏天向日葵或绣球花,秋天波斯菊或菊花,冬天山茶花或雪滴花。鼠标移到植物上,会显示它是什么花、还有多久开花。

  • 点植物,离得最近的伙伴会走过去浇水。
  • 伙伴们也会自己去看花。
  • 用右键点植物(或选中后按 Delete)就能拔掉,种子不会回来。
  • 最多可以有 20 颗种子、24 株植物。花园保存在 state.json 的 garden 里。
  • 花开了就会收进图鉴的“花”,收到的礼物也会收进“礼物”。

礼物 ​

每天一次,乐园当天开着一段时间后(20 到 40 分钟,第一份礼物只要 5 分钟),伙伴会给乐园带来一份礼物。它会跳一下告诉你,然后把礼物放在身边。最先几份礼物按这个顺序来:长椅、灯笼、鸟屋、小池塘、信箱、野餐垫、风车、篝火、秋千、花盆、树桩凳、帐篷、路标、风铃;之后会带来乐园里还没有的东西。篝火和灯笼一样从傍晚开始发光,伙伴们会坐在秋千和树桩上,伙伴走近风铃时它会叮铃作响。

  • 拖动摆设可以把它挪到草地上任何地方(选中后也可以用方向键挪)。
  • 点一下摆设,离得最近的伙伴会走过去。伙伴们也会自己去:坐在长椅上,聚在野餐垫上,看看池塘。
  • 灯笼从傍晚开始亮起,池塘里映着天空,白天鸟屋上会落着一只小鸟。
  • 右键点摆设(或选中后按 Delete)可以把它收起来。改天伙伴可能会再带来。
  • 乐园最多放 12 件摆设,放满时不会再有礼物。收起一件,其余的礼物才会来。

钓鱼和捉虫 0.1.0 起 ​

  • 钓鱼:点击可见的水面,或菜单中的钓鱼按钮,最近的空闲伙伴就会走到该背景的钓鱼站位抛竿。迷你模式下伙伴遮住水面时,先放大乐园再从菜单开始。等浮漂沉下去、冒出 ! 时点它。点得太早鱼还没咬钩,太晚鱼就跑了。
  • 捉虫:白天点蝴蝶或蜻蜓,春夏夜里点萤火虫,最近的伙伴会跳起来捉住它。
  • 钓到什么、飞着什么,取决于季节、时段和天气:鲶鱼和鳗鱼天黑后才出来(下雨时更常见),西太公鱼只在冬天,黄金鲤非常少见。每次钓到的鱼大小都不一样。
  • 捉到后会出现一张卡片,告诉你捉到了什么,是不是第一次。
  • 点菜单里的图鉴,有花、鱼、虫、礼物四册:捉到的显示捉了几次和最大的尺寸,没捉到的显示剪影和该在何时何地找。图鉴保存在 state.json 的 album 里。

季节活动 0.1.0 起 ​

一年中有几次,乐园会变个样子一阵子。场景名称旁会显示活动名,当年第一次看到时会弹出开始的卡片,伙伴们也会聊起它。

活动时间带来什么
樱花节4 月 1 日至 20 日花瓣纷飞,蝴蝶更多;伙伴会带来樱花树苗
萤火虫之夜7 月 20 日至 8 月 20 日夜里萤火虫多得多,还有能捉的金色萤火虫;伙伴会带来西瓜
中秋月圆9 月 25 日至 10 月 15 日每晚都有又大又圆的月亮,夜里湖中会有月光鲤;伙伴会带来南瓜
冬日灯光12 月 10 日至 31 日树木上挂起小彩灯,傍晚开始发光;伙伴会带来雪人
新年1 月 1 日至 7 日伙伴们会一起向你拜年
  • 活动礼物是活动期间第一次送来的礼物,只在那时才有。什么时候来,图鉴里写着。
  • 在南半球,按电脑的时区,季节活动会晚六个月(新年仍在 1 月)。

亲密度 0.1.0 起 ​

伙伴会因为在乐园里一起度过的时间和一起做的事,和你慢慢变得亲近。名牌上的爱心表示有多亲近,伙伴标签页里能看到等级、离下一级还差多少,以及下一级会带来什么。等级只表示有多亲近,不表示是什么关系,所以恋人或弟弟妹妹也显示同样的名称(是什么关系在关系里设定)。

等级带来什么
初识
熟络打开应用时、离开一阵子回来时,它会迎接你
亲近偶尔会自己去钓鱼
特别要好更常找到种子
珍视彼此名牌上开出一朵花,偶尔会说只对你说的话
  • 乐园可见时,每十分钟累积一次相处时间。抚摸、零食、聊天、浇水、钓鱼捉虫和礼物也会累积,但每天有上限,几分钟里猛点也不会更快变亲近:亲近要靠日积月累。
  • 离开也不会减少。亲密度保存在 state.json 的 bonds 里。

游戏 0.1.0 起 ​

打开菜单 → 游戏,即可选择三种游戏。一次只能玩一种游戏。游戏进行中,同一个按钮会变成“结束”加游戏名(比如结束捉迷藏),点一下游戏就立刻结束。整局游戏期间放零食都不可用。游戏结束后,伙伴们会走回原来的位置。

捉迷藏 ​

捉迷藏。上方的横幅写着要找的伙伴的名字。
捉迷藏。上方的横幅写着要找的伙伴的名字。
  1. 点捉迷藏,伙伴们就会四散去躲藏。15 秒内没赶到藏身处的伙伴会在原地躲起来。
  2. 乐园上方的横幅会显示点一下找出来和要找的伙伴的名字。下面是其他还躲着的伙伴的名字。
  3. 找到被叫到名字的伙伴并点它。点对了,伙伴会喊着“被发现啦!”跳出来,横幅换到下一位伙伴。
  4. 点到别的伙伴,只会出现“可惜,不是这位。再找找看”的提示,那位伙伴继续躲着。要找的名字不会变。
  5. 全部找到后,游戏会随着“全都找到了!”结束。

散步队列 ​

点散步队列,当前选中的伙伴站到最前面,其余的在它后面排成一列。队排好后绕乐园走一圈。走完一圈,领头的伙伴说“一圈走完!”,游戏结束。

鬼抓人 ​

鬼抓人需要两位以上的伙伴。

  1. 当前选中的伙伴当鬼。鬼会说“我来当鬼!”,名牌上也会标上“鬼”。
  2. 鬼追最近的伙伴,其他伙伴则从鬼身边逃开。
  3. 鬼和伙伴在屏幕上重叠就算抓到了。被抓到的伙伴成为新的鬼,抓到人的伙伴会暂时安全。
  4. 过了规定时间,游戏会随着“鬼抓人结束了。大家都跑得很棒!”结束。

小窗模式 0.1.0 起 ​

普通乐园用于游玩、选择伙伴和调整设置。迷你模式则是置于其他应用上方的小型陪伴窗口,会记住上次的位置与大小。

小窗模式。只留下乐园的小窗浮在其他窗口上面。
小窗模式。只留下乐园的小窗浮在其他窗口上面。

打开菜单 → 迷你模式,即可把小乐园放在工作窗口旁边。

  • 小窗始终浮在其他窗口上面。
  • 第一次会在屏幕右下角打开,之后会在你上次放的位置、以上次的大小打开。
  • 迷你模式始终隐藏场景与氛围和菜单,鼠标移入时也不显示。点击角落的放大按钮返回完整乐园,即可更换背景、调整设置和使用游戏工具。托盘菜单也提供设置和显示切换。小窗内仍可与伙伴互动和聊天。
  • 名牌会隐藏,鼠标悬停在伙伴上时会短暂显示。
  • 拖动没有伙伴的空处,窗口会移动。拖动伙伴,伙伴会移动。
  • 抚摸照常可用。点伙伴的名牌,会在小窗内打开紧凑的对话。点关闭按钮或按 Escape,就回到乐园。邀请和设置仍会打开大窗。
  • 伙伴在散步之间休息更久,不再独自跳跃,而是轻轻挥手。
  • 游戏中进入小窗模式,游戏会结束。

要恢复,点小窗角上的恢复大窗按钮,窗口会回到原来的位置。小窗模式的状态会被记住,小窗状态下退出,下次打开也还是小窗。

简短的对话留在迷你乐园里,陪在工作旁边。
简短的对话留在迷你乐园里,陪在工作旁边。

想多看看伙伴的话 ​

想把整个桌面都当成乐园,试试打开桌面模式。它也可以和小窗模式一起用。

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